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Warcraft 3
Test
C'est une attente interminable et même insoutenable qui prend fin avec l'arrivée de Warcraft 3. Le titre de Blizzard débarque enfin sur PC et le moins que l'on puisse dire c'est que ce n'est pas trop tôt. Passons toutefois l'éponge et arrêtons de reprocher au studio de développement d'avoir fait durer le plaisir pour nous jeter avidement et sans plus attendre dans ce qui constitue sans doute le jeu de STR le plus attendu de tous les temps.
Après une version bêta qui augurait quelque chose de grandiose mais qui nous laissait toutefois sur notre faim, c'est enfin la version finalisée de Warcraft 3 qui arrive jusqu'à nous, non sans provoquer une certaine émotion. Si nous avions dû nous limiter aux parties en ligne, cette fois-ci les campagnes en solo sont bien présentes tout comme les parties personnalisées qui permettent de se lancer dans quelques escarmouches sans se retaper toutes les aventures proposées par les scénarios. En marge des traditionnels orcs et humains, Warcraft accueille désormais des petits nouveaux avec l'apparition des Elfes de la Nuit et les Morts-Vivants qu'il sera possible de découvrir en parcourant les quatre campagnes proposées pour chacune des races en présence. Une fois passé le didacticiel assez sommaire, le joueur débutera son aventure chez les humains aux côtés du prince Arthas pour ensuite accompagner la destinée des autres clans et découvrir ainsi la trame de ce troisième volet de la saga. Chaque campagne est bien entendue liée aux autres et permettra de manière progressive de maîtriser chaque camp et d'en découvrir toutes possibilités. Un principe classique mais efficace et qui ne devrait certainement pas rebuter les fans de la série ni même ceux qui auront passé de nombreuses heures à accompagner les différents personnages clé de Starcraft.
Les héros sont l'une des nouveautés de Warcraft 3.
En dehors de la nouveauté que constitue la présence de deux nouvelles races, signalons également l'apparition des héros qui joueront un rôle particulièrement important dans ce troisième opus. Terminée la production massive de petites unités peu onéreuses pour envoyer par vagues sur l'ennemi. Ici la STR gagne une nouvelle dimension en intégrant des éléments de jeu de rôle. Avant de se précipiter sur son adversaire, il conviendra de faire progresser son héros et de lui faire gagner de l'expérience afin qu'il dispose de sorts ou de compétences de plus en plus efficaces. Pour chaque camp on dispose de trois héros avec chacun leurs caractéristiques propres. Le premier vous est offert par la maison alors que les autres, il faudra les acquérir moyennant upgrades et finances. Pour continuer dans le registre rôlesque signalons que les héros disposent tous d'un inventaire qui leur permettra de récolter différents objets sur les NPC préalablement réduits en pièces. Les campagnes permettront d'ailleurs de récupérer des items spéciaux au cours de quêtes annexes que le joueur pourra naturellement refuser même si un petit détour pour fracasser du dragon avec les amis nains peut s'avérer profitable.
A l'assaut des morts-vivants.
Concernant la STR proprement dite la collecte de ressources s'articule autour de l'or et du bois qui constituent la principale matière première. La collecte se fait de manière classique en y affectant certaines unités de bases qui feront des allées et venues entre votre bâtiment principal et les mines ou entre la scierie et la forêt. A ce titre félicitons d'ailleurs les Elfes de la Nuit qui en bons écolos récoltent du bois sans pour autant couper les arbres à la différences des autres races qui quant à elles se livrent à un véritable saccage des forêts. Concernant la construction des bâtiments on retrouve le système classique d'arborescence et bien entendu des constructions particulières pour chaque type d'unité. Les upgrades ont également la part belles puisque vos constructions pourront être améliorées tout comme les performances de vos troupes qui gagneront en attaque et défense en fonction de l'importance que vous accorderez à la recherche. Il va sans dire que la dimension stratégique est très nettement tirée vers le haut dans ce Warcraft 3 qui à beaucoup d'égards rappelle d'ailleurs Starcraft mais en beaucoup plus abouti.
Les parties personnalisées.
Les parties contre l'ordinateur ou encore en LAN ou via Internet exigeront rapidité et précision histoire de ne pas voir son adversaire vous balancer un héros niveau trois avec bonne escorte alors que vous en êtes à peine à la construction des premiers bâtiments. Signalons d'ailleurs que l'ordinateur à ce niveau est une véritable peau de vache et qu'il faudra pas mal de tentatives avant de parvenir à le prendre de vitesse et lui coller une belle déculottée. Warcraft 3 c'est donc à la fois technique et speed, une recherche d'amélioration au mauvais moment et qui vous bloque la chaîne de production d'un certain type d'unité peut souvent être fatale.
Du côté des orcs.
Au niveau de sa réalisation, Warcraft 3 réussit son passage à la 3D en beauté. On dispose d'ailleurs d'un zoom pour apprécier le travail sur les bâtiments et unités même s'il reste peu utile dans la mesure où comme on s'en doute il limite la visibilité. A ce titre précisons également que si l'on peut zoomer, il est en revanche impossible de modifier les angles de caméra à plus de 180 degrés et surtout de les maintenir, là encore cela reste peu utile. Les animations des personnages sont quoi qu'il en soit particulièrement réussies tout comme les effets de sorts, les mouvement sont fluides et détaillés bref on en prend sans cesse plein la vue. Ajoutons à cela des cinématiques de toutes beauté qui viennent ponctuer les différentes campagnes, Warcraft est aussi abouti en matière de stratégie qu'au niveau de ses graphismes. En contrepartie, les petites configurations rencontreront quelques ralentissements assez désagréables notamment en multijoueur une fois que chacun y va de ses effets se sorts et de l'envoi de ses légions.
Les créatures non jouables sont idéales pour gagner ses premiers niveaux.
Au final, si Warcraft 3 s'est fait un peu trop attendre, il ne déçoit pas. Comme on s'y attendait, Blizzard nous pond ici une nouvelle référence en matière de STR teintée de jeu de rôle avec un titre tout bonnement monstrueux. Un régal en terme de stratégie, de possibilités et de graphismes, une durée de vie impressionnante compte tenu des possibilités en multijoueur via LAN ou Internet, en somme vous pouvez y aller, vous devriez en avoir pour votre argent...
Pilou , le 03 juillet 2002
En Bref...
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Graphismes 16/20 |
Des graphismes particulièrement soignés avec un Warcraft qui réussit parfaitement son passage à la 3D. On notera des animations fluides et détaillées, des effets particulièrement réussis alors qu'on regrettera en revanche que les angles de caméra soient aussi limités. Un zoom peu utile mais amusant est présent et permet d'apprécier le détail des différentes unités qui restent toutefois encore assez anguleuses. |
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Jouabilité 18/20 |
Un gameplay solide et novateur pour la saga grâce à l'apparition des héros. On n'est pas déçu en terme de stratégie même si le niveau de difficulté s'avère assez élevé en marge des campagnes très progressives quant à elles. La balance entre les différents camps est bien foutue et en dehors des préférences que chacun ne manquera pas de mettre en avant les quatre races sont toutes passionnantes à jouer. |
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Durée de vie 17/20 |
Campagnes intéressantes, mode mulitjoueur inépuisable en LAN ou via Battle.net, Warcraft 3 ce sont des heures et des heures de jeu en perspective. |
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Bande son 16/20 |
Les voix sont assez bien rendues même si les commentaires à chaque clic d'unité sont pénibles à la longue par leur répétitivité. Les musiques sont parfaitement réussies quant à elles. |
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Scénario 16/20 |
Quatre campagnes à parcourir pour découvrir la trame de ce titre passionnant, chaque aventure est liée et reprend la narration là où l'avait laissée la précédente. |
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Note Générale 18/20 |
Sans conteste le titre que l'on attendait. On pardonnerait presque Blizzard de nous avoir fait autant poireauter dès que l'on se lance dans ce titre qui vous aspire et vous fait tomber sous le charme dès les premières minutes de jeu. |
Astuces et codes
Cheat Mode
Appuyez sur Entrée pour accéder à la console et tapez l'un des codes suivants
ALLYOURBASEAREBELONGTOUS Gagner la partie DAYLIGHTSAVINGS # Aller à l'heure # GREEDISGOOD # fournit # pièces d'or et bois (max 50000) IOCAINEPOWDER Mort subite ISEEDEADPEOPLE Dévoiler toute la carte ITVEXESME Supprime les conditions de victoires KEYSERSOZE # Fournit # d'or (500 par défaut) LEAFITTOME # Fournit # de bois (500 par défaut) LIGHTSOUT Régle l'heure au soir MOTHERLAND # # Aller au niveau # (race) # (niveau) POINTBREAK Nourriture RISEANDSHINE Régle l'heure à l'aube SHARPANDSHINY Recherche upgrades SOMEBODYSETUPUSTHEBOMB Perdre la partie STRENGTHANDHONOR Continuer le jeu même en cas de défaite SYNERGY Dévérouille l'arbre des technologies THEDUDEABIDES Recharge tous les sorts en cours (il faut le retaper pour le réutiliser) THEREISNOSPOON Mana illimité WHOSYOURDADDY Invincibilité et tuer les ennemis d'un coup WARPTEN Construction rapide WHOISJOHNGALT Recherche rapide
Faire parler les unités
Cliquez à plusieurs reprises (nombreuses) sur une unité, celle-ci réagira d'une manière bien à elle selon son appartenance. Le soldat Orc de base chantera, d'autres se fâcheront, certains citeront des dialogues de films etc.
Scène de fin supplémentaire
Finissez le jeu en mode Difficile avec les Elfes de Nuit pour voir une scène finale additionnelle.
Visionner les cinématiques du jeu
Ouvrez le répertoire Install du jeu et modifiez les extensions desn fichiers .mpq en .mpg, vous pourrez ainsi les visionner avec Windows Media Player.
Faire exploser des moutons
Pour faire exploser un mouton (ou toute autre bête du genre), cliquez dessus une vingtaine de fois. Avec de la chance, il arrivera même qu'ils vous laissent quelques items.
Trouver un panda géant
Jouez la mission "Frères de sang" de la campagne "Elfes de la Nuit". Près d'une salle emplie d'araignées, en haut à droite, utilisez Furion le druide afin de transformer les champignons en arbres vivants et empruntez le passage ainsi libéré. Vous déboulerez sur un panda de 20 m de haut.
Débloquer tous les niveaux
Avec un éditeur de texte ouvrez le fichier Campaigns.w3p dans le repertoire C:\program files\Warcraft III\save\Profile 1. A côté des noms des campagnes se trouvent des chiffres que vous devez remplacer par -1152921504606781441. Enregistrez le fichier et lancez une partie.
N'oubliez pas de faire une sauvegarde du fichier avant de le modifier.
Obtenir un marteau + 3 pour Arthas
Dans le second niveau des humains (Black Rock & Roll) vous trouverez des Gnolls dans le coin supérieur gauche de la carte. Il y a aussi une cascade et un étang. Abattez tous les ennemis et continuez au sud de l'étang. Vous ne pourrez pas avancez bien longtemps car le terrain est bloqué. Ordonnez à vos péons de couper les arbres. Vous pourrez contruire un Lumber Mill par là si vous voulez. En remontez vers le coin supérieur gauche, vous croiserez 3 ogres de niveau 3. Si vous parvenez à les battre, vous remporterez un marteau + 3 pour Arthas.
Jeux cachés
Créez une partie réseau en LAN (même si vous n'avez pas de connexion) et choississez l'une des deux cartes Scénario. Vous trouverez deux nouveaux jeux.
Filson le rat
Dans le sixième chapitre de la campagne des Humains, utilisez le code pour afficher toute la carte. Cherchez alors les points oranges. Ils indiquent la position d'animaux. Cherchez alors dans le parc Hibours le rat nommé Filson. Il vous remettra un talisman d'esquive.
La communauté secrète des Squatchs
Lorsque vous jouerez la seconde mission dans le cap des mort-vivants, rendez-vous au nord de votre base. Coupez les arbres après le premier village en vous servant du chariot à viande. Vous trouverez alors un chemin qui vous conduira vers les Sqatchs. Tuez cette tribu pour récupérer leurs nombreux trésors.
Contrôler des unités des quatres factions en même temps
Commencez une partie du côté es morts vivants et invoquez trois Banshees. Jouez jusqu'à ce que ces Banshees atteignent le niveau Maïtre puis hantez l'esprit d'un péon, d'un paysan et d'un feu follet. vous aurez alors la possibilité de construire de bâtiments Humains, Orcs et Elfes. Vous pourrez aussi invoquer des unités de ces trois factions.
Nouvelle cinématique
Dans le second niveau de la Campagne humaine, allez vers l'est pour tuer des gnoll, descendez ensuite vers le sud pour couper quelques arbres et empruntez le passage ainsi libéré. Tuez les 4 mulorcs et avancez sur la gauche pour voir uen nouvelle cinématique.
Obtenir un anneau pour Arthas
Au niveau 1 de la campagne des morts-vivants, après être entré dans un village, traversez la rivière. Vous déboucherez sur une caserne entourée d'enclos. Détruisez la caserne, puis utilisez la fonction "attaquer " de vos unités sur les chevaux. En mourrant, l'un d'eux vous laissera un anneau.
Bien démarrer avec les elfes
Entrainez-vous à construire le plus vite possible vos bâtiments. Commencez par construire un puits de lune puis un autel des aïeux. Ensuite, construisez a la fois un puits de lune, un ancien de la guerre et un Hall des chasseurs. Entre la construction de l'autel des aïeux et celle du second puits de lune, faites assez de wisp pour remplir la mine avec au moins 8 au bois. Si vous maîtrisez le temps de construction, vous deviendrez un sérieux concurrent.
Sreenshot Warcraft 3
 















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